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          魔兽7.2.5PTR两系恶魔猎手萨格拉斯之墓饰品简单测试

            前言

            楼主的dh是个神器都不太满的小号,为了防止因为神器差距导致的面板数值误导,大部分伤害类饰品图都是用dk截的,各位请自行转换力量/敏捷。

            楼主不太玩dh,如果有遗漏的加成/机制请指出,我会测试之后进行补充的。

            由于还有不少疑似bug,楼主会在开萨墓之前更新这帖子(暴雪可能会在开萨墓之前修改饰品,类似上版本离夜店只有几天的时候改魂引)

            这次为了方便比较,数值截图以0全能,冒险指南中史诗版本为准。排序以掉落顺序为准。

            坦克饰品部分

            老一:敏捷+触发护甲和反伤饰品

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            我带的:

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            加护甲部分不会受到恶魔结界/变身的护甲加成影响。

            反伤吃全能暴击。

            rppm=1.5 可信,所以覆盖率不算高。看起来生存向不如卡牌,至少卡牌稳定。

            老五:急速+使用伤害和治疗饰品

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            每跳伤害浮动,伤害略低于面板所示,多次试验后估测偏低4%(原因不明,疑似bug),吃急速,跳数有断点,断点无意义。可暴击。

            治疗为300%无误。

            注:这个饰品dps用的话伤害会大幅度降低,浩劫用的话,大约是坦克版本伤害的40%,伤害过低,无用。

            老六:耐力+使用吸收伤害

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            工作正常(图中数字是被木桩打到了,略低了),和文字说明相符,应该是有用的饰品。

            老七:全能+触发回血/护盾

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            实际我装备版本:

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            恢复效果不吃急速,可以暴击。吃全能,面板也显示全能加成。

            吸收效果吃全能,面板不显示(8.69%全能,77817/71597=1.08687),吸收效果没发现暴击过。

            数据挖掘rppm=3,不可信。rppm=4更可信,疑似bug 触发率和挖掘不同,导致覆盖率蛮高的。

            看来是个有用的饰品。

            注:这是一个受急速加成的rppm机制饰品,但一个挨打触发的饰品,倒底是如何急速加成,我还没搞明白,有知道这个机制的请指点一下我。

            老九:全能+减cd/延长变身

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            数据挖掘rppm 4,可信。

            减cd效果1层=10秒,工作正常,如果完全用于减cd的话,约等于变身cd 108秒。

            如果是攒满10层-变身-变身结束立即使用减cd-后续层数全部用于减cd,这种极限的减cd策略的话,会是一发cd约50秒的变身。由于是攒层数的机制,比夜店命运减变身cd那种机制灵活太多,应对不同时间轴的能力很强,好饰品无误。

            延长变身时间1层=0.75秒,工作不正常,实际为1.2秒,疑似bug(不单单dh有问题,其他各坦克也有,例如dk说明一层延长0.5秒,实际0.75秒)

          dh的是变身,比dk的冰固强,数值也比dk高,(理论上dh一层续0.75秒,dk0.5秒)。不公平!

          怒

            好饰品无误,值得入手。

            Dps饰品部分

            老一:暴击+触发火焰伤害

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            如图,机制上很平常,就是触发一个小额火焰伤害。

            吃急速,吃暴击,吃全能。人多了叠加也正常。

            不吃纯粹的攻速加成。

            混乱之刃/势如破竹/涅墨西斯加成正常。

            数据挖掘触发率rppm10正常。

            有大量自带急速/主堆急速的职业估计都会带这个。带的人多了就是个好饰品。

            老二:急速+叠加敏捷

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            如图,上图的buff数值不同是因为我用了不同装等的饰品,不是显示错误。

            白板930力量+副属性饰品为2728力量,而此饰品为3050敏捷。优势不大,保持也不太难,只要掉半血频率低于50秒/次,此饰品就大于白板,需要具体boss,具体分析,大体就是开荒不太合适,farm算有用吧。

            老四:全能+使用奥术aoe伤害饰品。

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            如图,aoe伤害,范围不错,目测10码,大于近战范围。

            那个位置,能打到左边,打不到右边,作为范围参考。

            不吃急速,吃暴击,吃全能。

            混乱之刃/势如破竹/涅墨西斯加成正常。

            数值还是不错的,伤害全打出来比擦炮高,aoe专用饰品。

            老五:敏捷+使用暗影伤害

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            请自行转化力量/敏捷。

            单体伤害,CD也和描述相符。

            吃暴击,吃全能。

            20秒持续伤害吃急速(图中为急速0%全能0%),跳数断点无特别意义(类似dot)。

            混乱之刃/势如破竹/涅墨西斯加成正常。

            总体数值不太高的样子,应该不会用。

            老七:精通+触发敏捷

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            如图,上图的buff数值不同是因为我用了不同装等的饰品,不是显示错误。

            触发率rppm 1,就是平均一分钟一次,触发率不受急速影响。

            触发时buff为12秒,同时生成4个绿球。每吃一个续3秒。全吃完一共12+3*4=24秒

            连续触发时,buff时间叠加,没吃完的球直接消失。

            4个绿球触发在玩家身体四周,一次普通的触发位置见下图。

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            通常的触发都是这么坑,据我所知,只有猎人是远程,DH有各种位移。这俩算是简单的。

          其他近战:

          咦

            老九:敏捷+使用暗影伤害

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            请自行转化力量/敏捷。

            如图,分摊伤害。图中那个黑乎乎的就是恐惧映像。

            黑乎乎持续1分钟,所以第二次开始,每次都是两个黑乎乎在打。范围和老四的一样大。

            不吃急速,吃暴击,吃全能。

            混乱之刃/势如破竹/涅墨西斯加成正常。

            这个不会动,boss要是动的话可能有问题。

            总体而言

            三姐妹的aoe饰品是有用的。

            单体的话,三个单体伤害饰品(老一老四老九)里,这两天ptr木桩采访,大家大都喜欢老一的饰品,可能会近战集体带这个。

            两个主属性类的饰品(老二老七)的话,如果大家和我一样是个打到哪算哪的咸鱼的话,我更喜欢老二的;袢〖虻,而且等我们咸鱼众去打M的时候,肯定是去打装备压制,血量已经过高了,维持50%会简单很多。